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Mostrando las entradas etiquetadas como análisis

[Análisis] Resident Evil 2 Remake (PC)

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Resident Evil  fue un referente en el mundo de los videojuegos en cuanto a terror se refiere. Junto a Silent Hill,   Alone in the Dark y otros títulos más de nicho (como las aventuras gráficas "The 7 th Guest" o su secuela "The 11 th Hour" ) demostró el potencial que tenía un medio como el videojuego para transmitir el pánico a través de una pantalla. Generar tensión no es nada fácil. Es necesario saber manejar los sonidos, las cámaras y los sobretodo los tiempos para generar un ambiente que consiga oprimir al espectador. La saga de Resident Evil ha estado repleta de fallos y malas ejecuciones. Pero es con su última entrega numerada que han conseguido dar un renacer a una saga muerta y que pocos tenían en estima. Lo que hablábamos antes: generar tensión  algo que se ha perdido a lo largo del tiempo, pero, poco a poco y gracias al 'boom' de YouTube juegos como Amnesia u  Outlast  consiguieron que el miedo se volviera tendencia. Ambas obras tenían su propia e...

[Análisis] Marvel's Spider-Man

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¿Cuántas veces habremos soñado con ser nuestro superhéroe favorito? Querer imitar lo que vemos en la gran pantalla o leemos en nuestros cómics... Gracias a un medio como el videojuego, que está tan familiarizado con la interacción, podemos tomar los mandos de ese personaje que tanto deseamos. Por desgracia son pocas (y no de buena calidad) las experiencias "videojueguiles" que exploten el potencial de los superhéroes. Salvo la saga de Arkham y algún que otro juego de peleas ninguno consigue destacar. Fue entonces cuando Marvel Comics se dirigió a SONY (ya sabéis... los de PS4) y les pidió el desarrollo de un juego del trepamuros   (obviamente, y no hay que ser un lumbreras para darse cuenta, para hacer una respuesta a la saga de A rkham) . SONY le pidió a uno de sus estudios que desarrollaran un proyecto de este calibre. Entre todas sus posibilidades eligieron a  Insomniac Games , conocidos por la trilogía original de Spyro, la saga de Ratchet & Clank o Sunset O...

[Análisis] Poncho (PC)

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Hay ciertos juegos que entran por los ojos y la mayoría de ellos nunca terminan siendo lo que prometen. Esta es una práctica muy recurrente en esta industria; vender por lo visual (ya sea por arte o por realismo). Por ende yo siempre intento mantenerme con la cabeza fría y no dejarme llevar. Pero al ver  Poncho  me entró un no sé qué en mi corazoncito gamer, me cautivó y decidí darle una oportunidad aún sin ser muy fanático de los juegos plataforma. No me quedó muy claro la premisa del videojuego pero una vez instalado y mando en mano lo pillé muy rápido. Es un plataformas que te hace jugar con las perspectivas (como anteriormente hizo  FEZ , o sea un terreno ya conocido) pero su puesta en escena no es del todo cómoda ya que en ocasiones se me hace molesto visualizar el escenario. No hay una dificultad elevada, a excepción del último nivel que resulta algo más complicado que el resto. Existe una trama sí, pero es algo tan banal y carente de mensaje; apenas hay personaje...

[Análisis] Assassin's Creed Unity (PC)

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Assassin's Creed es una saga que nunca me ha llegado a llamar la atención, de hecho solo he jugado a tres juegos y ninguno me ha parecido un juegazo (y sí, entre los que he jugado está el 2). Mis gustos con esta saga son un poco extraños siendo Unity el juego con el que más me he entretenido. En su tiempo Unity tuvo muchos problemas de salida lo cual empañó y puso en segundo lugar los demás aspectos del título, ya que el contexto histórico está muy bien plasmado con un trabajo artístico sublime, una bella París datada en el año 1789 donde disfrutarás cada recoveco y quedarás sorprendido con la cantidad de detalles que tiene el mapeado  (la Revolución francesa estaría perfectamente representada de no ser por la casi inexistente IA de los ciudadanos de a pie; haciéndolos completamente inútiles a los pobrecillos).  Cierto es que el juego sigue teniendo problemas que a día de hoy son irreparables, pero gran parte de los problemas con los que salió ya han sido solucionados...

[Análisis] A Normal Lost Phone (Android)

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La narrativa en los videojuegos siempre ha sido importante y estos han permitido que se puedan contar de una forma interactiva y te sientas el personaje. Hay juegos que van más allá y sus historias se meten en tu subconsciente, este es el caso de " A Normal Lost Phone". Aquí el personaje principal eres tú, te encuentras un móvil tirado por la calle, lo coges y decides cotillear un poco. El juego no te pone ningún objetivo, no te dice que tienes que hacer pero inconscientemente te metes a cada una de las aplicaciones y no funciona ninguna porque no tienes Wi-Fi, salvo una: los mensajes. Empiezas a leerlos y poco a poco conoces a la persona del móvil y empiezas a empatizar con él sin haber tenido ningún contacto físico con él. Es una obra que viene a hacernos pensar y reflexionar sobre el individuo, y trata de mostrar el miedo que tiene la gente de salir de su zona de confort, de enfrentarse al mundo y aceptarse a ti mismo. No quiero hablar más sobre la trama porque e...

[Análisis] Star Wars Battlefront (PC)

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Hace más de un año que salió este juego, pero no lo quise analizar hasta que saliesen todos los DLC's y una vez que han salido puedo decir que no me gusta del todo. Se siente muy vacio y no me refiero en tema de modos o de mapas (tiene la misma cantidad de mapas que Battlefield 1) si no a que la esencia Star Wars no está presente, se siente como un Battlefield más (salvo el modo de los cazas que es acojonante y es 100% Star Wars), la falta de personajes es otro de sus problemas, sin el contenido descargable solo podías elegir 6 personajes y con dicho contenido añaden unos cuantos pero se sigue quedando corto, podrían haber aprovechado los nuevos personajes de la séptima película o incluir los de las anteriores ( la protagonista de Rogue One aparece, y eso es bueno). Fue un poco decepcionante para los fanáticos de los anteriores Battlefront. Es verdad que desde que salió han mejorado muchas cosas: cambiaron la interfaz, añadieron un sistema de recom pensas que se ...

[Análisis] DOOM (PC)

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Otro clásico adaptado a los nuevos tiempos, como ya pasó con Tomb Raider o Wolfenstein: The new order, esta vez le ha tocado a DOOM una saga que se caracterizó por su brutalísima y sangrienta puesta en escena allá por los años 90. Ha sido (junto a MK) una de las sagas más criticadas por su violencia, esto junto a la cantidad de jugadores que le apasionan esta saga la han convertido en uno de los iconos más grandes del género FPS. Tras la decepción que fue DOOM 3 no se tenían muchas esperanzas en este título, pero ha salido y es toda una sorpresa. Con el cambio (que no gustó nada) tan drástico que sufrió DOOM 3 en su jugabilidad siendo esta más lenta y con más toques de survival horror que en anteriores títulos, pero este DOOM sabe como gustar. Deja de lado el survival horror del DOOM 3 y vuelve a la acción frenética característica de la primera entrega. Tenemos la posibilidad de usar una cantidad insana de armas cada una más bestia que la anterior, armas que ya hicieron su apari...

[Análisis] Batman Arkham Knight (PC)

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Es el último juego de esta gran saga y puedo decir con total certeza que es el segundo mejor juego quedándose a muy poco de posicionarse con el primer lugar. Pone un punto  final a una trama que se ha ido repartiendo en cuatro entregas. Y Batman está mejor que nunca siendo ese héroe tan oscuro e inteligente que se nos muestra en los cómics y películas y su carácter solitario se verá castigado a lo largo del juego. Me atrevería a decir que es la trama más interesante de todos los juegos de este saga, está llena de giros argumentales, flashback's y un final espectacular que pone fin a todo. El villano principal, el Espantapájaros, es de los personajes más tenebrosos de todos los juegos, más incluso que el del primer y segundo juego, aunque no por el hecho de ser el principal es el mejor, entre todos los que hay destaco a: Dos caras y Pyg. Arkham Knight, el segundo villano principal, es un enemigo muy básico al que le falta sustancia, le falta carisma, le falta algo por ...

[Análisis] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC)

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Todas las revistas han puesto este juego por las nubes, ¿Pero es tan bueno como dicen?, en mi opinión no se merece las notas que le han otorgado, no le pondría ningún 10 en ninguno de sus apartados; no reinventa la rueda ni tiene la mejor trama de la saga, tampoco las mejores mecánicas... No supone ninguna mejora, sino supone todo lo contrario y es algo que sufrimos desde ''Guns of the Patriots'', se simplifica todo mucho más llegando a ser un juego más genérico, pero esto no lo hace un juego malo ni mediocre, es un juego excelente pero le falta la esencia propia de la saga. En su primera semana se colocó en el TOP 10 de juegos más jugados de Steam y con razones para hacerlo porque es un juego adictivo, tienes una amplia lista de misiones conformada por 50 principales y 157 secundarias y si no quieres hacer misiones siempre puedes dar una vuelta por el inmenso mapa de Afganistán para extraer materiales, personal, vehículos y demás objetos para hacer crecer tu Mother ...

[Análisis] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PC)

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Este título no es solo una demo en la que se muestra la potencia y el rendimiento del motor gráfico, también sirve de prólogo para una trama magistral, una historia que nos cuenta lo cruda y dolorosa que puede llegar a ser la venganza. También nos sirve de tutorial para que nos vayamos familiarizando con las nuevas mecánicas, el nuevo control, el uso de los binoculares y el ''nuevo'' sigilo, que se asemeja más al de la saga Hitman. La interfaz tan peculiar que tenían los Metal Gear Solid ya no está, la barra de vida y de energía, el índice de camuflaje, el sónar ya no forman parte de el HUD, ahora se ha reducido a mostrarnos solamente el arma y el item que tenemos equipado en ese momento. El juego se ha desarrollado con el Fox Engine, un motor que luce espectacular y es muy estable incluso en ordenadores de hace algunos años. Esta entrega es solo una pieza de un inmenso y majestuoso puzzle que no ha sabido mantener la esencia de Metal Gear. Aunque su precio es ...

[Análisis] Fallout 4 (PC)

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Este es de los juegos más esperados de los últimos años y con muchas razones para hacerlo, ya que los anteriores fueron auténticas obras maestras y no se esperaba menos de este, pero... lo casual es lo que vende ultimamente y eso le ha afectado mucho al juego volviéndose en un juego de acción total con pequeños toques de RPG. Pero con esto no quiero decir que la saga haya entrado en su declive ni mucho menos, podriamos estar ante un renacimiento de la misma enfocada más al genero de acción (como pasará con The Elder Scrolls VI... *tos**tos*). Dejando de lado todas los cambios (malos) de género que ha tenido, he de decir que Fallout 4 es un título genial con sus más y sus menos. •Mejorado el sistema de combate siendo mucho más dinámico que en anteriores entregas, podremos desmembrar a cualquiera con un gran repertorio de armas que va desde una pistola de 10mm casera hasta un lanzabombas nuclear pasando por cantidad de rifles de fuego y energía que podremos modificar ...