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[Análisis] Resident Evil 2 Remake (PC)

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Resident Evil  fue un referente en el mundo de los videojuegos en cuanto a terror se refiere. Junto a Silent Hill,   Alone in the Dark y otros títulos más de nicho (como las aventuras gráficas "The 7 th Guest" o su secuela "The 11 th Hour" ) demostró el potencial que tenía un medio como el videojuego para transmitir el pánico a través de una pantalla. Generar tensión no es nada fácil. Es necesario saber manejar los sonidos, las cámaras y los sobretodo los tiempos para generar un ambiente que consiga oprimir al espectador. La saga de Resident Evil ha estado repleta de fallos y malas ejecuciones. Pero es con su última entrega numerada que han conseguido dar un renacer a una saga muerta y que pocos tenían en estima. Lo que hablábamos antes: generar tensión  algo que se ha perdido a lo largo del tiempo, pero, poco a poco y gracias al 'boom' de YouTube juegos como Amnesia u  Outlast  consiguieron que el miedo se volviera tendencia. Ambas obras tenían su propia e...

[Análisis] Marvel's Spider-Man

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¿Cuántas veces habremos soñado con ser nuestro superhéroe favorito? Querer imitar lo que vemos en la gran pantalla o leemos en nuestros cómics... Gracias a un medio como el videojuego, que está tan familiarizado con la interacción, podemos tomar los mandos de ese personaje que tanto deseamos. Por desgracia son pocas (y no de buena calidad) las experiencias "videojueguiles" que exploten el potencial de los superhéroes. Salvo la saga de Arkham y algún que otro juego de peleas ninguno consigue destacar. Fue entonces cuando Marvel Comics se dirigió a SONY (ya sabéis... los de PS4) y les pidió el desarrollo de un juego del trepamuros   (obviamente, y no hay que ser un lumbreras para darse cuenta, para hacer una respuesta a la saga de A rkham) . SONY le pidió a uno de sus estudios que desarrollaran un proyecto de este calibre. Entre todas sus posibilidades eligieron a  Insomniac Games , conocidos por la trilogía original de Spyro, la saga de Ratchet & Clank o Sunset O...

[Recomendación] La Abadía del Crimen Extensum

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La versión original de este título lanzado en 1987 es considerado uno de los mejores juegos creados en territorio español, desarrollado por Paco Menéndez y Juan Delcán "La Abadía del Crimen" es una aventura gráfica bastante compleja para hoy día, el apartado gráfico cambia según la plataforma donde lo juegues pero yo voy a recomendar el remake para PC hecho por Miguel Pazos y Daniel Celemin, este remake incluye un apartado gráfico muy mejorado, una banda sonora excelentísima (de verdad, de las mejores que he escuchado) que hará sumergirte mucho más en el contexto histórico y unos cuantos escenarios adicionales que serán bastante relevantes en la trama. La obra es una adaptación perfecta de "El nombre de la rosa" pero no pusieron ese nombre ya que Umberto Eco no quiso darle los derechos de su obra a Paco Menéndez y decidió bautizarlo como ya sabemos. (Izquierda versión de spectrum, derecha versión de amstrad) (Izquierda remake, derecha versión MS...