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[Análisis] Resident Evil 2 Remake (PC)

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Resident Evil  fue un referente en el mundo de los videojuegos en cuanto a terror se refiere. Junto a Silent Hill,   Alone in the Dark y otros títulos más de nicho (como las aventuras gráficas "The 7 th Guest" o su secuela "The 11 th Hour" ) demostró el potencial que tenía un medio como el videojuego para transmitir el pánico a través de una pantalla. Generar tensión no es nada fácil. Es necesario saber manejar los sonidos, las cámaras y los sobretodo los tiempos para generar un ambiente que consiga oprimir al espectador. La saga de Resident Evil ha estado repleta de fallos y malas ejecuciones. Pero es con su última entrega numerada que han conseguido dar un renacer a una saga muerta y que pocos tenían en estima. Lo que hablábamos antes: generar tensión  algo que se ha perdido a lo largo del tiempo, pero, poco a poco y gracias al 'boom' de YouTube juegos como Amnesia u  Outlast  consiguieron que el miedo se volviera tendencia. Ambas obras tenían su propia e

[Análisis] Marvel's Spider-Man

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¿Cuántas veces habremos soñado con ser nuestro superhéroe favorito? Querer imitar lo que vemos en la gran pantalla o leemos en nuestros cómics... Gracias a un medio como el videojuego, que está tan familiarizado con la interacción, podemos tomar los mandos de ese personaje que tanto deseamos. Por desgracia son pocas (y no de buena calidad) las experiencias "videojueguiles" que exploten el potencial de los superhéroes. Salvo la saga de Arkham y algún que otro juego de peleas ninguno consigue destacar. Fue entonces cuando Marvel Comics se dirigió a SONY (ya sabéis... los de PS4) y les pidió el desarrollo de un juego del trepamuros   (obviamente, y no hay que ser un lumbreras para darse cuenta, para hacer una respuesta a la saga de A rkham) . SONY le pidió a uno de sus estudios que desarrollaran un proyecto de este calibre. Entre todas sus posibilidades eligieron a  Insomniac Games , conocidos por la trilogía original de Spyro, la saga de Ratchet & Clank o Sunset O

[Análisis] Poncho (PC)

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Hay ciertos juegos que entran por los ojos y la mayoría de ellos nunca terminan siendo lo que prometen. Esta es una práctica muy recurrente en esta industria; vender por lo visual (ya sea por arte o por realismo). Por ende yo siempre intento mantenerme con la cabeza fría y no dejarme llevar. Pero al ver  Poncho  me entró un no sé qué en mi corazoncito gamer, me cautivó y decidí darle una oportunidad aún sin ser muy fanático de los juegos plataforma. No me quedó muy claro la premisa del videojuego pero una vez instalado y mando en mano lo pillé muy rápido. Es un plataformas que te hace jugar con las perspectivas (como anteriormente hizo  FEZ , o sea un terreno ya conocido) pero su puesta en escena no es del todo cómoda ya que en ocasiones se me hace molesto visualizar el escenario. No hay una dificultad elevada, a excepción del último nivel que resulta algo más complicado que el resto. Existe una trama sí, pero es algo tan banal y carente de mensaje; apenas hay personajes que puedan e

[Recomendación] La Abadía del Crimen Extensum

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La versión original de este título lanzado en 1987 es considerado uno de los mejores juegos creados en territorio español, desarrollado por Paco Menéndez y Juan Delcán "La Abadía del Crimen" es una aventura gráfica bastante compleja para hoy día, el apartado gráfico cambia según la plataforma donde lo juegues pero yo voy a recomendar el remake para PC hecho por Miguel Pazos y Daniel Celemin, este remake incluye un apartado gráfico muy mejorado, una banda sonora excelentísima (de verdad, de las mejores que he escuchado) que hará sumergirte mucho más en el contexto histórico y unos cuantos escenarios adicionales que serán bastante relevantes en la trama. La obra es una adaptación perfecta de "El nombre de la rosa" pero no pusieron ese nombre ya que Umberto Eco no quiso darle los derechos de su obra a Paco Menéndez y decidió bautizarlo como ya sabemos. (Izquierda versión de spectrum, derecha versión de amstrad) (Izquierda remake, derecha versión MS

[Análisis] Bioshock (PC)

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AVISO (ESTE ANÁLISIS PUEDE CONTENER CIERTOS SPOILERS BASTANTE RELEVANTES PARA LA TRAMA, QUEDA A VUESTRO CRITERIO SEGUIR LEYENDO) Podríamos definir a Bioshock como un clásico audioviusal, una de esas obras que por mucho tiempo que pase seguirá dejándonos con la boca abierta, es posible que sus mecánicas de disparos terminen anticuandose ya que la industria avanza rápidamente y cuando lo coja nuestra progenie digan: "pues vaya puta mierda de juego" porque cierto es que sus mecánicas no son del todo satisfactorias a mi parecer...  son unas mecánicas que no hacen el esfuerzo de ponerte en situación; podríamos decir que a través de los disparos tu personaje es un sádico y un psicópata, pero, no sabemos si lo hace con gusto o simplemente por defenderse, el minijuego de hackeo carece de sentido alguno (¿Piratear máquinas eléctricas con tuberías y agua?¿Y en qué momento me da una razón argumental de que el protagonista sepa piratear la seguridad de toda la ciudad?), podemos mi