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Mostrando entradas de septiembre, 2017

[Recomendación] La Abadía del Crimen Extensum

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La versión original de este título lanzado en 1987 es considerado uno de los mejores juegos creados en territorio español, desarrollado por Paco Menéndez y Juan Delcán "La Abadía del Crimen" es una aventura gráfica bastante compleja para hoy día, el apartado gráfico cambia según la plataforma donde lo juegues pero yo voy a recomendar el remake para PC hecho por Miguel Pazos y Daniel Celemin, este remake incluye un apartado gráfico muy mejorado, una banda sonora excelentísima (de verdad, de las mejores que he escuchado) que hará sumergirte mucho más en el contexto histórico y unos cuantos escenarios adicionales que serán bastante relevantes en la trama. La obra es una adaptación perfecta de "El nombre de la rosa" pero no pusieron ese nombre ya que Umberto Eco no quiso darle los derechos de su obra a Paco Menéndez y decidió bautizarlo como ya sabemos. (Izquierda versión de spectrum, derecha versión de amstrad) (Izquierda remake, derecha versión MS

[Análisis] Bioshock (PC)

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AVISO (ESTE ANÁLISIS PUEDE CONTENER CIERTOS SPOILERS BASTANTE RELEVANTES PARA LA TRAMA, QUEDA A VUESTRO CRITERIO SEGUIR LEYENDO) Podríamos definir a Bioshock como un clásico audioviusal, una de esas obras que por mucho tiempo que pase seguirá dejándonos con la boca abierta, es posible que sus mecánicas de disparos terminen anticuandose ya que la industria avanza rápidamente y cuando lo coja nuestra progenie digan: "pues vaya puta mierda de juego" porque cierto es que sus mecánicas no son del todo satisfactorias a mi parecer...  son unas mecánicas que no hacen el esfuerzo de ponerte en situación; podríamos decir que a través de los disparos tu personaje es un sádico y un psicópata, pero, no sabemos si lo hace con gusto o simplemente por defenderse, el minijuego de hackeo carece de sentido alguno (¿Piratear máquinas eléctricas con tuberías y agua?¿Y en qué momento me da una razón argumental de que el protagonista sepa piratear la seguridad de toda la ciudad?), podemos mi

[Análisis] Assassin's Creed Unity (PC)

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Assassin's Creed es una saga que nunca me ha llegado a llamar la atención, de hecho solo he jugado a tres juegos y ninguno me ha parecido un juegazo (y sí, entre los que he jugado está el 2). Mis gustos con esta saga son un poco extraños siendo Unity el juego con el que más me he entretenido. En su tiempo Unity tuvo muchos problemas de salida lo cual empañó y puso en segundo lugar los demás aspectos del título, ya que el contexto histórico está muy bien plasmado con un trabajo artístico sublime, una bella París datada en el año 1789 donde disfrutarás cada recoveco y quedarás sorprendido con la cantidad de detalles que tiene el mapeado  (la Revolución francesa estaría perfectamente representada de no ser por la casi inexistente IA de los ciudadanos de a pie; haciéndolos completamente inútiles a los pobrecillos).  Cierto es que el juego sigue teniendo problemas que a día de hoy son irreparables, pero gran parte de los problemas con los que salió ya han sido solucionados.