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Mostrando entradas de 2017

[Análisis] Poncho (PC)

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Hay ciertos juegos que entran por los ojos y la mayoría de ellos nunca terminan siendo lo que prometen. Esta es una práctica muy recurrente en esta industria; vender por lo visual (ya sea por arte o por realismo). Por ende yo siempre intento mantenerme con la cabeza fría y no dejarme llevar. Pero al ver  Poncho  me entró un no sé qué en mi corazoncito gamer, me cautivó y decidí darle una oportunidad aún sin ser muy fanático de los juegos plataforma. No me quedó muy claro la premisa del videojuego pero una vez instalado y mando en mano lo pillé muy rápido. Es un plataformas que te hace jugar con las perspectivas (como anteriormente hizo  FEZ , o sea un terreno ya conocido) pero su puesta en escena no es del todo cómoda ya que en ocasiones se me hace molesto visualizar el escenario. No hay una dificultad elevada, a excepción del último nivel que resulta algo más complicado que el resto. Existe una trama sí, pero es algo tan banal y carente de mensaje; apenas hay personajes que puedan e

[Recomendación] La Abadía del Crimen Extensum

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La versión original de este título lanzado en 1987 es considerado uno de los mejores juegos creados en territorio español, desarrollado por Paco Menéndez y Juan Delcán "La Abadía del Crimen" es una aventura gráfica bastante compleja para hoy día, el apartado gráfico cambia según la plataforma donde lo juegues pero yo voy a recomendar el remake para PC hecho por Miguel Pazos y Daniel Celemin, este remake incluye un apartado gráfico muy mejorado, una banda sonora excelentísima (de verdad, de las mejores que he escuchado) que hará sumergirte mucho más en el contexto histórico y unos cuantos escenarios adicionales que serán bastante relevantes en la trama. La obra es una adaptación perfecta de "El nombre de la rosa" pero no pusieron ese nombre ya que Umberto Eco no quiso darle los derechos de su obra a Paco Menéndez y decidió bautizarlo como ya sabemos. (Izquierda versión de spectrum, derecha versión de amstrad) (Izquierda remake, derecha versión MS

[Análisis] Bioshock (PC)

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AVISO (ESTE ANÁLISIS PUEDE CONTENER CIERTOS SPOILERS BASTANTE RELEVANTES PARA LA TRAMA, QUEDA A VUESTRO CRITERIO SEGUIR LEYENDO) Podríamos definir a Bioshock como un clásico audioviusal, una de esas obras que por mucho tiempo que pase seguirá dejándonos con la boca abierta, es posible que sus mecánicas de disparos terminen anticuandose ya que la industria avanza rápidamente y cuando lo coja nuestra progenie digan: "pues vaya puta mierda de juego" porque cierto es que sus mecánicas no son del todo satisfactorias a mi parecer...  son unas mecánicas que no hacen el esfuerzo de ponerte en situación; podríamos decir que a través de los disparos tu personaje es un sádico y un psicópata, pero, no sabemos si lo hace con gusto o simplemente por defenderse, el minijuego de hackeo carece de sentido alguno (¿Piratear máquinas eléctricas con tuberías y agua?¿Y en qué momento me da una razón argumental de que el protagonista sepa piratear la seguridad de toda la ciudad?), podemos mi

[Análisis] Assassin's Creed Unity (PC)

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Assassin's Creed es una saga que nunca me ha llegado a llamar la atención, de hecho solo he jugado a tres juegos y ninguno me ha parecido un juegazo (y sí, entre los que he jugado está el 2). Mis gustos con esta saga son un poco extraños siendo Unity el juego con el que más me he entretenido. En su tiempo Unity tuvo muchos problemas de salida lo cual empañó y puso en segundo lugar los demás aspectos del título, ya que el contexto histórico está muy bien plasmado con un trabajo artístico sublime, una bella París datada en el año 1789 donde disfrutarás cada recoveco y quedarás sorprendido con la cantidad de detalles que tiene el mapeado  (la Revolución francesa estaría perfectamente representada de no ser por la casi inexistente IA de los ciudadanos de a pie; haciéndolos completamente inútiles a los pobrecillos).  Cierto es que el juego sigue teniendo problemas que a día de hoy son irreparables, pero gran parte de los problemas con los que salió ya han sido solucionados.

[Análisis] A Normal Lost Phone (Android)

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La narrativa en los videojuegos siempre ha sido importante y estos han permitido que se puedan contar de una forma interactiva y te sientas el personaje. Hay juegos que van más allá y sus historias se meten en tu subconsciente, este es el caso de " A Normal Lost Phone". Aquí el personaje principal eres tú, te encuentras un móvil tirado por la calle, lo coges y decides cotillear un poco. El juego no te pone ningún objetivo, no te dice que tienes que hacer pero inconscientemente te metes a cada una de las aplicaciones y no funciona ninguna porque no tienes Wi-Fi, salvo una: los mensajes. Empiezas a leerlos y poco a poco conoces a la persona del móvil y empiezas a empatizar con él sin haber tenido ningún contacto físico con él. Es una obra que viene a hacernos pensar y reflexionar sobre el individuo, y trata de mostrar el miedo que tiene la gente de salir de su zona de confort, de enfrentarse al mundo y aceptarse a ti mismo. No quiero hablar más sobre la trama porque e

¿Cuanto estarías dispuesto a pagar por un juego de teléfono?

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Es una duda que me ha surgido mientras veía un vídeo de Dayo.                                           (Ese es el vídeo al que me refiero) Y en él comenta que recomienda juegos de pago a sus amigos y estos se niegan a comprarlos, y aquí es donde viene mi duda... ¿Por qué no compramos juegos de móviles?: ¿Por qué no son lo suficientemente llamativos?, ¿Por qué los que valen realmente la pena son ediciones remasterizadas de juegos antiguos?, ¿Por qué para los simples que son no merece la pena gastar el dinero en ellos?, ¿Por qué abundan los juegos gratuitos?... Yo opino a que se debe que la gente no percibe el móvil o la tablet como una consola portátil, si no que lo ven como un objeto de trabajo o de ocio básico (con esto me refiero ver vídeos, navegar por internet, ver porn... Pordede). Por esta misma razón la gente no compra juegos, no están acostumbrados a coger el móvil o la tablet y sentarse con un mando a disfrutar de un videojuego... para eso ya tienen la PS4 (ima

¿Qué tal está: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands?

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Bueeeno, llevaba tiempo sin escribir nada (desde navidad más o menos) y he decidido volver con esta nueva sección en la que doy mi opinión sobre el juego sin llegar a terminar la historia principal... Un primeras impresiones de toda la vida xD. Quiero empezar esta sección con un juego que me llamó mucho la atención en el E3 pasado (2016) y que tras ver ''Narcos'' me entró el gusanillo de jugarlo. Ghost Recon Wildlands  es un juego desarrollado por Ubisoft y distribuido por la misma. Somos miembros de un grupo llamados ''Ghost'', un escuadrón de élite del Ejército de los Estados Unidos. Miembro que puedes modificar y quedará totalmente a tu gusto dentro de las posibilidades. El principal objetivo del juego es ir asesinando uno a uno a los dirigentes del cartel Santa Blanca hasta llegar al malo maloso. (Ese es el malo maloso, cuyo nombre no recuerdo) El juego te suelta en Bolivia, ahí a lo loco, y tu primera misión es salvar a un

[Análisis] Star Wars Battlefront (PC)

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Hace más de un año que salió este juego, pero no lo quise analizar hasta que saliesen todos los DLC's y una vez que han salido puedo decir que no me gusta del todo. Se siente muy vacio y no me refiero en tema de modos o de mapas (tiene la misma cantidad de mapas que Battlefield 1) si no a que la esencia Star Wars no está presente, se siente como un Battlefield más (salvo el modo de los cazas que es acojonante y es 100% Star Wars), la falta de personajes es otro de sus problemas, sin el contenido descargable solo podías elegir 6 personajes y con dicho contenido añaden unos cuantos pero se sigue quedando corto, podrían haber aprovechado los nuevos personajes de la séptima película o incluir los de las anteriores ( la protagonista de Rogue One aparece, y eso es bueno). Fue un poco decepcionante para los fanáticos de los anteriores Battlefront. Es verdad que desde que salió han mejorado muchas cosas: cambiaron la interfaz, añadieron un sistema de recom pensas que se